3A渲染器 测试版

基于UE5开发,虚拟网格多边形技术,轻松承载百亿级面数的复杂场景,4K渲染单帧仅需5秒,一分钟4K动画只需80秒,直观友好的界面布局,让您快至三天即可掌握!

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3A渲染器操作小技巧,快速上手

这些技巧能够帮助你更快速的实现效果、效率翻倍。
例如常用的摆放物体、批量编辑、随机大小、刷草等操作,都可以通过简单
的组合键来快速实现,我们会通过一节视频为您讲述这些功能。

视图显示:除常规视图显示的快捷键外,可按Y键显示/取消物体的边框显示。

物体摆放:在摆放物体时按ALT键可实现沿法线方向摆放。

随机大小:批量选中要编辑的物体,可一键设置随机旋转和大小。

笔刷操控:SHIFT键可按选中物体刷植物,按ALT键可沿法线方向刷植物。

了解路径追踪及真实照明

更加接近真实的光照,例如光照在地面及物体上,会形成多次光反弹效果3,
3A可通过‘间接光照强度‘值可单独对这方面进行控制,让效果更加真实、自然。

什么是路径追踪:高精度几何表面,指数级提升形状复杂度。

路径追踪的设置:直接使用高模,无需烘焙细节法线纹理。

阳光日景:优化渲染对内存的消耗。

天空光照:减少对系统硬件消耗,保证稳定帧率输出。

3A渲染器天气系统

媲美离线渲染的路径追踪器,一种渐进式硬件加速渲染模式,支持追踪异类体积,例如烟雾、火焰和云朵等场景特效;借助路径追踪器,可实现以物理视界规律对场景内容进行渲染,同时便于实时操控和布局,让整体画面呈现逼真写实的效果。

全局光照:与其他离线渲染器效果相当的全剧光照。

准确性:对场景中的几何体和材质进行无偏差渲染。

材质特性:准确无损的反射和折射弥补实时特性的不足。

异类体积:支持动态粒子,例如烟雾、火焰、水和云朵。

使用HDRI模拟真实照明

一种虚拟微多边形几何技术,借助虚拟网格,用户可以轻易创造出百亿面数的高精度电影级美术场景,同时兼顾性能,保证渲染画面能够持续且稳定的输出帧率。

虚拟多边形:高精度几何表面,指数级提升形状复杂度。

高精度模型:直接使用高模,无需烘焙细节法线纹理。

内存优化:优化渲染对内存的消耗。

稳定帧率:减少对系统硬件消耗,保证稳定帧率输出。

后期调色与LUT

媲美离线渲染的路径追踪器,一种渐进式硬件加速渲染模式,支持追踪异类体积,例如烟雾、火焰和云朵等场景特效;借助路径追踪器,可实现以物理视界规律对场景内容进行渲染,同时便于实时操控和布局,让整体画面呈现逼真写实的效果。

全局光照:与其他离线渲染器效果相当的全剧光照。

准确性:对场景中的几何体和材质进行无偏差渲染。

材质特性:准确无损的反射和折射弥补实时特性的不足。

异类体积:支持动态粒子,例如烟雾、火焰、水和云朵。

路径工具与植物笔刷

一种虚拟微多边形几何技术,借助虚拟网格,用户可以轻易创造出百亿面数的高精度电影级美术场景,同时兼顾性能,保证渲染画面能够持续且稳定的输出帧率。

虚拟多边形:高精度几何表面,指数级提升形状复杂度。

高精度模型:直接使用高模,无需烘焙细节法线纹理。

内存优化:优化渲染对内存的消耗。

稳定帧率:减少对系统硬件消耗,保证稳定帧率输出。

3A模型库

媲美离线渲染的路径追踪器,一种渐进式硬件加速渲染模式,支持追踪异类体积,例如烟雾、火焰和云朵等场景特效;借助路径追踪器,可实现以物理视界规律对场景内容进行渲染,同时便于实时操控和布局,让整体画面呈现逼真写实的效果。

全局光照:与其他离线渲染器效果相当的全剧光照。

准确性:对场景中的几何体和材质进行无偏差渲染。

材质特性:准确无损的反射和折射弥补实时特性的不足。

异类体积:支持动态粒子,例如烟雾、火焰、水和云朵。

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